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2013年4月加入Glu的Chris Akhavan已成為公司在全球發行業務上的核心

在美國納斯達克上市的無線終端遊戲開發公司和開發商Glu Mobile,是目前世界排名前三的手遊公司,2014年風靡全球的模擬養成遊戲《金·卡戴珊:好萊塢》就出自Glu,除此之外他們還研發了《小小王國》、《殺手2:影子陰謀》、《荒島餘生》等熱門遊戲。今年的世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱:WMGC)將迎來Glu的發行部總裁:Chris Akhavan。Chris 將透過演講把自己在全球發行業務上的成功經驗分享給中國的遊戲運營商。

Chris 先生畢業於加州大學聖克魯茲分校,在加入Glu之前,曾是著名移動廣告平台公司Tapjoy的高級副總裁。就任期間,幫助為Tapjoy搭建起了全球的商業佈局和戰略部署,創建了日韓分公司,推動了公司在亞洲的移動分析業務拓展和基於廣告的流量變現解決方案。

加盟Glu後他將遊戲的用戶引入作為全球性佈局,通過市場推廣、廣告營銷和國際化擴張,為類似《小小王國》這樣的F2P遊戲建立起了Glu特有的盈利模式。在與諸多世界頂尖合作夥伴建立起戰略合作關係之後,Glu對免費遊戲營銷和前景的見解,引起了眾多遊戲開發商的思考。

對日韓市場和歐美市場對比之後,Chris認為F2P將會是手遊行業最盈利的模式,免費手遊在全行業普及的趨勢一目了然,遊戲公司也必須開始全球佈局。Glu早在2007年就收購了當時中國最大的手遊開發商--掌中米格,隨著2013年手遊市場的爆發,Chris 敏銳地觀察到中國市場份額的重要性,開始調整Glu的全球策略:2015年推出的《永恆戰士4》,已經將主要目標用戶從歐美轉移到了亞洲玩家。

不管是歐美還是亞洲市場,Chris認為手遊的社交性至關重要

Chris對Glu遊戲在歐美地區的營銷取得了矚目的成績:2014年公司的股價一度攀升至7.6美元;《金·卡戴珊:好萊塢》在第三季度遊戲收入高達4300萬美元;繼金·卡戴珊之後,Glu又簽約了在超級碗中場時間大出風頭的"水果姐"Katy Perry和"小甜甜"Britney Spears,將在2016年繼續推出明星模擬養成遊戲。

憑著多年的發行業務經驗,Chris對亞洲的手遊市場也頗有見地。通過對App Store和Google Play用戶數據的調查,他針對不同地區遊戲類型的區別,歸納了一款成功的免費手遊應具備的幾點要素:雙平台發行、圖標優化、廣告更新、核心內容數據包大小等。

這次來到WMGC,Chris Akhavan會在演講中詳細講述他眼中的手遊市場和他的成功經驗。稚嫩的中國手遊市場剛進入繁盛的黃金時期,確實需要一位優秀的遊戲人來分享歐美手遊廠商在市場營銷和海外合作的經驗,就這一點來說,Chris Akhavan無疑是最佳人選。

世界移動遊戲大會(簡稱WMGC)是順應全球移動互聯網發展的新趨勢,滿足全球移動遊戲市場迅猛發展的新需求,立足中國移動遊戲發展的新機遇,由移動遊戲企業家聯盟全新打造的最具國際性、專業性和權威性的移動遊戲產業綜合功能平台。

WMGC包括展覽和會議兩個重要組成部分,每年與ChinaJoy同期舉辦,與ChinaJoy B To C和B To B展覽以及中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、中國遊戲商務大會(CGBC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)等會展活動共同構成一個覆蓋全業態的產業交流和展示平台。

詳情請訪問:

ChinaJoy官方網站:

WMGC官方網站:

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-05-21







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新聞來源: 魔方網

2013年4月加入Glu的Chris Akhavan已成為公司在全球發行業務上的核心

在美國納斯達克上市的無線終端遊戲開發公司和開發商Glu Mobile,是目前世界排名前三的手遊公司,2014年風靡全球的模擬養成遊戲《金·卡戴珊:好萊塢》就出自Glu,除此之外他們還研發了《小小王國》、《殺手2:影子陰謀》、《荒島餘生》等熱門遊戲。今年的世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱:WMGC)將迎來Glu的發行部總裁:Chris Akhavan。Chris 將透過演講把自己在全球發行業務上的成功經驗分享給中國的遊戲運營商。

Chris 先生畢業於加州大學聖克魯茲分校,在加入Glu之前,曾是著名移動廣告平台公司Tapjoy的高級副總裁。就任期間,幫助為Tapjoy搭建起了全球的商業佈局和戰略部署,創建了日韓分公司,推動了公司在亞洲的移動分析業務拓展和基於廣告的流量變現解決方案。

加盟Glu後他將遊戲的用戶引入作為全球性佈局,通過市場推廣、廣告營銷和國際化擴張,為類似《小小王國》這樣的F2P遊戲建立起了Glu特有的盈利模式。在與諸多世界頂尖合作夥伴建立起戰略合作關係之後,Glu對免費遊戲營銷和前景的見解,引起了眾多遊戲開發商的思考。

對日韓市場和歐美市場對比之後,Chris認為F2P將會是手遊行業最盈利的模式,免費手遊在全行業普及的趨勢一目了然,遊戲公司也必須開始全球佈局。Glu早在2007年就收購了當時中國最大的手遊開發商--掌中米格,隨著2013年手遊市場的爆發,Chris 敏銳地觀察到中國市場份額的重要性,開始調整Glu的全球策略:2015年推出的《永恆戰士4》,已經將主要目標用戶從歐美轉移到了亞洲玩家。

不管是歐美還是亞洲市場,Chris認為手遊的社交性至關重要

Chris對Glu遊戲在歐美地區的營銷取得了矚目的成績:2014年公司的股價一度攀升至7.6美元;《金·卡戴珊:好萊塢》在第三季度遊戲收入高達4300萬美元;繼金·卡戴珊之後,Glu又簽約了在超級碗中場時間大出風頭的"水果姐"Katy Perry和"小甜甜"Britney Spears,將在2016年繼續推出明星模擬養成遊戲。

憑著多年的發行業務經驗,Chris對亞洲的手遊市場也頗有見地。通過對App Store和Google Play用戶數據的調查,他針對不同地區遊戲類型的區別,歸納了一款成功的免費手遊應具備的幾點要素:雙平台發行、圖標優化、廣告更新、核心內容數據包大小等。

這次來到WMGC,Chris Akhavan會在演講中詳細講述他眼中的手遊市場和他的成功經驗。稚嫩的中國手遊市場剛進入繁盛的黃金時期,確實需要一位優秀的遊戲人來分享歐美手遊廠商在市場營銷和海外合作的經驗,就這一點來說,Chris Akhavan無疑是最佳人選。

世界移動遊戲大會(簡稱WMGC)是順應全球移動互聯網發展的新趨勢,滿足全球移動遊戲市場迅猛發展的新需求,立足中國移動遊戲發展的新機遇,由移動遊戲企業家聯盟全新打造的最具國際性、專業性和權威性的移動遊戲產業綜合功能平台。

WMGC包括展覽和會議兩個重要組成部分,每年與ChinaJoy同期舉辦,與ChinaJoy B To C和B To B展覽以及中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、中國遊戲商務大會(CGBC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)等會展活動共同構成一個覆蓋全業態的產業交流和展示平台。

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2015-05-21







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不管是歐美還是亞洲市場,Chris認為手遊的社交性至關重要

Chris對Glu遊戲在歐美地區的營銷取得了矚目的成績:2014年公司的股價一度攀升至7.6美元;《金·卡戴珊:好萊塢》在第三季度遊戲收入高達4300萬美元;繼金·卡戴珊之後,Glu又簽約了在超級碗中場時間大出風頭的"水果姐"Katy Perry和"小甜甜"Britney Spears,將在2016年繼續推出明星模擬養成遊戲。

憑著多年的發行業務經驗,Chris對亞洲的手遊市場也頗有見地。通過對App Store和Google Play用戶數據的調查,他針對不同地區遊戲類型的區別,歸納了一款成功的免費手遊應具備的幾點要素:雙平台發行、圖標優化、廣告更新、核心內容數據包大小等。

這次來到WMGC,Chris Akhavan會在演講中詳細講述他眼中的手遊市場和他的成功經驗。稚嫩的中國手遊市場剛進入繁盛的黃金時期,確實需要一位優秀的遊戲人來分享歐美手遊廠商在市場營銷和海外合作的經驗,就這一點來說,Chris Akhavan無疑是最佳人選。

世界移動遊戲大會(簡稱WMGC)是順應全球移動互聯網發展的新趨勢,滿足全球移動遊戲市場迅猛發展的新需求,立足中國移動遊戲發展的新機遇,由移動遊戲企業家聯盟全新打造的最具國際性、專業性和權威性的移動遊戲產業綜合功能平台。

WMGC包括展覽和會議兩個重要組成部分,每年與ChinaJoy同期舉辦,與ChinaJoy B To C和B To B展覽以及中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、中國遊戲商務大會(CGBC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)等會展活動共同構成一個覆蓋全業態的產業交流和展示平台。

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